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桌面宠物

给你的 AI 编程工具配一个桌宠:它在桌面上陪着你,会有情绪、会随季节换装、还能联动智码帮你操作会话。把枯燥的等待变得有点意思。

视频演示:我给 AI 编程工具做了个桌宠

桌宠功能完整演示——会养成、会聊天,还能帮你操作软件。

拟真情绪

桌宠不是一张静止的贴图,它有自己的状态和心情:

  • 空闲打盹 — 长时间没动静会打盹,头顶冒出 Zzz
  • 心情值(mood) — 内部维护一个心情值,随互动与陪伴变化,影响它的表现
  • 空闲随机搭话 — 默认开启,闲下来时偶尔主动跟你说句话

跟着 AI 一起演(v5.4.0 重做)

桌宠会跟着当前会话的状态变表情——在听你说话、在思考、在回话、报错了,它都有不同表现。

这套表现按三个互不干扰的槽位分工:

槽位表达什么表现形式
身份这是哪个角色角色自己的主体配色,状态不去覆盖它
等级稀有度脚下光台、环身柔光、光尘、星冕
状态此刻在干嘛局部点缀(腮红 / 耳廓 / 指示灯)+ 外发光 + 头顶指示物

为什么不让状态直接改整只的颜色

早期版本状态色会直接改写主体色——AI 一开始回答整只宠物就变紫、答完变绿,角色的身份色被状态吃掉了,等级光环那层刻意压低饱和度的质感也被高饱和纯色压死。现在状态退到小面积点缀,三层各占一个槽位,谁也不盖谁。唯一例外是报错:那是唯一需要打断你的状态,值得整只变色加抖动。

思考时的表现

AI 回答期间是持续时间最长的状态,所以表现也最完整:桌宠头顶会断续冒出思绪气泡,同时眼睛上抬盯着气泡看。

气泡的大小和间隔都是随机的,不是等间距循环——等间距会读成"贴在宠物旁边的一个进度条 UI",宠物本体反而显得在发呆;不规则的上升气泡才读作"想法从脑袋里冒出来",配上眼神就成了宠物自己的表演。

完成时的对勾

任务跑完时头顶浮起一个对勾,淡出一次就收,不留持续色块。

它由**「任务完成」事件**驱动,而不是看桌宠当前是不是"开心"状态——因为摸头、双击、从躲藏态唤回、发大招都会让它开心一下,拿开心当完成信号的话,摸一下头就弹对勾,语义就错了。

节日皮肤

到了节日自动换上应景装饰,无需手动切换:

节日装饰
圣诞圣诞主题饰品
万圣节万圣主题饰品
元旦新年饰品
春节春节饰品

靠边躲藏

不想让它一直占着桌面时,把它拖到屏幕边缘:

  • 贴边吸附 — 靠近屏幕边缘自动吸附、躲到边上
  • 真身探头 — 躲藏时露出一点点,方便你随时把它拖回来
  • 防抖 — 吸附与探头都做了防抖,不会来回抖动

Agent 动作(联动会话)

桌宠不只是摆设,它能调用智码的能力帮你操作会话:

  • 当前目录建会话 / 切换会话 — 让桌宠在当前项目目录下新建会话,或在会话间切换
  • 答完单击聚焦 — AI 回答完成后,单击桌宠即可聚焦到对应会话,快速回到刚跑完的对话

说明

桌宠的这些动作走应用内部能力,不依赖外部 MCP,操作即时生效。

全屏大招特效

桌宠支持「发大招」——触发后在屏幕上播放一段全屏特效,配合等级光环,纯为好玩。多个触发入口,带冷却时间避免刷屏。

多开与自定义

  • 多开实例识别 — 多开智码时,每个实例的桌宠带识别角标,一眼分清是哪个实例的;可单独切换某个桌宠的可见性
  • 自定义角色包 — 除内置角色外,支持导入自定义角色包(素材 + 清单),换成你喜欢的形象

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